![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
...поиграв в ГЭО (Гренада Эспада Онлайн) пришел к виденью удобной для меня онлайн игры.
Это игра на ботах. В свое время довелось играть в другую онлайн игру РиВ (Разделяй и Властвуй) пошаговая броузерка. Там в качестве нормы было утверждено мультоводство, хотя во многих (наверно в подавляющем большинстве) подобных игр мультоводство - "Зло"... _) ... Т.е. принцип "если непотребство нельзя победить - его нужно возглавить" работает хорошо, особенно когда к вопросу подходят со всем пониманием. В ГЭО нам дали сразу трех персов и полноправную возможность для афк кача, тем самым исключив необходимость в рутине. Но. Необходмость использования бота все равно осталась. Поэтому следующим шагом развития ММОРПГ должно стать узаконивание ботоводства.
В давнии времена культового статуса добился космосим "Элита", не в последнюю очередь благодаря видимости саморазвития игрового мира. В дальнейшем эту идею я встретил в Х2(Х3... в Икс первый я не играл). В этой игровой серии мир живет помимо действия самого игрока.
Объединяя пару этих идей получаем игровой мир, в которм вся рутина по обретению ресурса ложится на трудолюбивые плечи ботов, а Игрок освобождается для Активной игры. Игровой клиент в таком случе состоит из двух (даже трех) частей:
1. скриптовый движок, на котором выполняются бот-скрипты.
2. графическая оболочка, для демонстрации красивостей игрового мира и собственно активной игры доступними персонажами.
3. меседжер/голосовик -- для внутри/около игрового общения.
Скриптовый движок запукается как на стороне пользователя, это может быть как персональная машина пользователя, так и выделенный сервер (сервис) в сети. К нему должны прилогаться оболочка для написания скриптов и админ панель управления аккаунтом, котарая обеспечит управление ботами без загрузки графической части клиента. Доступ к админке может быть предоставлен через броузер, возможно даже с использованием моб.телефона/смартфона/наладоника и прочих носимых гаджэтов.
Меседжер/голосовик. Что-то вроде джабера. Спсики контактов, почта, пересылка и т.д... Тут особо ничего выдумывать не придется, все уже есть. Просто получаешь сообщения от определенных "контактов". Единственно, вывод результата как в рамках графического движка, так и в отдельно взятую программку. Для голоса должна быть возможность организации "коммандного центра" - системы каналов общения привязанная к игровому контексту. Приблизились персонажи на определенную дистанцию -- появилась возможность голосового общения, автоматическое соединение с учетом групп пользователей (довереные/обычные/забаненые и т.д.). При этом паралельно могут существовать постоянные конференции: группа, клан и т.д... и должна существовать возможность управления своим присутствием во всех этих каналах (подключен, говорю, слушаю, говорю и слушаю).
Графическая часть вполне стандартна для текущих условий развития сегмента интерактивных развлечений.
В принципе вокруг можно навязать немалое количество сопутствующих сервисов. Например форумов, сайтов, блогов, галерей... как индивидуальных для игрока -- аккаунта, так и групповых в различных вариациях.
Это игра на ботах. В свое время довелось играть в другую онлайн игру РиВ (Разделяй и Властвуй) пошаговая броузерка. Там в качестве нормы было утверждено мультоводство, хотя во многих (наверно в подавляющем большинстве) подобных игр мультоводство - "Зло"... _) ... Т.е. принцип "если непотребство нельзя победить - его нужно возглавить" работает хорошо, особенно когда к вопросу подходят со всем пониманием. В ГЭО нам дали сразу трех персов и полноправную возможность для афк кача, тем самым исключив необходимость в рутине. Но. Необходмость использования бота все равно осталась. Поэтому следующим шагом развития ММОРПГ должно стать узаконивание ботоводства.
В давнии времена культового статуса добился космосим "Элита", не в последнюю очередь благодаря видимости саморазвития игрового мира. В дальнейшем эту идею я встретил в Х2(Х3... в Икс первый я не играл). В этой игровой серии мир живет помимо действия самого игрока.
Объединяя пару этих идей получаем игровой мир, в которм вся рутина по обретению ресурса ложится на трудолюбивые плечи ботов, а Игрок освобождается для Активной игры. Игровой клиент в таком случе состоит из двух (даже трех) частей:
1. скриптовый движок, на котором выполняются бот-скрипты.
2. графическая оболочка, для демонстрации красивостей игрового мира и собственно активной игры доступними персонажами.
3. меседжер/голосовик -- для внутри/около игрового общения.
Скриптовый движок запукается как на стороне пользователя, это может быть как персональная машина пользователя, так и выделенный сервер (сервис) в сети. К нему должны прилогаться оболочка для написания скриптов и админ панель управления аккаунтом, котарая обеспечит управление ботами без загрузки графической части клиента. Доступ к админке может быть предоставлен через броузер, возможно даже с использованием моб.телефона/смартфона/наладоника и прочих носимых гаджэтов.
Меседжер/голосовик. Что-то вроде джабера. Спсики контактов, почта, пересылка и т.д... Тут особо ничего выдумывать не придется, все уже есть. Просто получаешь сообщения от определенных "контактов". Единственно, вывод результата как в рамках графического движка, так и в отдельно взятую программку. Для голоса должна быть возможность организации "коммандного центра" - системы каналов общения привязанная к игровому контексту. Приблизились персонажи на определенную дистанцию -- появилась возможность голосового общения, автоматическое соединение с учетом групп пользователей (довереные/обычные/забаненые и т.д.). При этом паралельно могут существовать постоянные конференции: группа, клан и т.д... и должна существовать возможность управления своим присутствием во всех этих каналах (подключен, говорю, слушаю, говорю и слушаю).
Графическая часть вполне стандартна для текущих условий развития сегмента интерактивных развлечений.
В принципе вокруг можно навязать немалое количество сопутствующих сервисов. Например форумов, сайтов, блогов, галерей... как индивидуальных для игрока -- аккаунта, так и групповых в различных вариациях.
no subject
Date: 2008-12-14 08:43 am (UTC)no subject
Date: 2008-12-14 08:52 am (UTC)no subject
Date: 2008-12-14 02:55 pm (UTC)а вот что находят в онлайн рпг пользователи и за что платят деньги?
зачем вообще они эти онлайн игры?
no subject
Date: 2008-12-14 10:05 pm (UTC)...а зачем книги пишут? и нафига их вообще читатю?...
игры (любые) - это источник "контента"... самого разнообразного. ПРичем источник интегральный, из разряда "совместить приятное с полезным" (с)...
Бесплатно XRumer 5 ( Хрумер 5 ) - программа массовой рассылк
Date: 2009-11-27 01:34 am (UTC)Предлогаем Вам c помощью софта Xrumer 5 поднять тиц + 450 и pr + 3 для вашего сайта - dmi2130.livejournal.com.
Скачать XRumer 5 ( Хрумер 5 ) - программа массовой рассылки по форумам и гостевым, блогам, каталогам и доскам объявлений.
С помошью программы XRumer 5 Вы сможете поднять посещаемость своего ресурса и сильно увеличить тиц и pr ваших сайтов. Вы можете (http://xrumers.ru/)
и попробовать демоверсию бесплатно после регистрации. Скачайте Хрумер 5 (http://xrumer-5.com/) сейчас и попробуйте как он работает!!! При покупке программы хрумер 5 + парсер поисковых систем, свежие базы форумов и блогов – Вам в подарок!
Программа XRumer 5 Palladium (http://xrumers.ru/) – Массовая рассылка на форумы и каталоги.
Программный продукт хрумер 5 поможет Вам в кратчайшие сроки увеличить посещаемость Вашего сайта в сотни, тысячи раз. Система разрабатывалась несколько лет, при создании использовался опыт профессиональных оптимизаторов для поисковых систем. Оценить и использовать поистине уникальные и мощные возможности программы XRumer (http://xrumers.ru/) смогут как профессионалы, так и новички. При использовании хрумер 5 резко увеличивается не только прямой приток посетителей – кроме того, значительно повышаются позиции Вашего сайта в поисковых системах вплоть до лидирующих позиций.Сейчас лучшим и эффективнейшим софтом (программой) для рекламы сайта, раскрутки сайта, продвижения сайта, пиара и т.п. – является комплекс “XRumer 5.0 Palladium (http://xrumer-5.com/)” Это разработка компании Botmaster Labs, продукт Xrumer развивается динамично, 5-ю версию вот только недавно выпустили. Правда стоимость подняли с $450 до $540, и цена продолжает расти. Однако в руках профессионала софт "Xrumer (http://xrumer-5.com/)" отбивает свою стоимость в среднем за неделю, у новичка – за месяц-два.
Но меньше воды, больше фактов… Что же это за программа такая – XRumer 5.0 (http://xrumers.ru/)? Вот ооочень краткое описание:
XRumer 5 (http://xrumer-5.com/) является авторитетным комплексом, который уже успело полюбить огромное число профессиональных дорвейщиков, сеошников, адалтщиков, и просто рядовых вебмастеров которые хотят раскрутить сайт!
(http://xrumers.ru/) (http://xrumer-5.com/) – пока программа ещё не подорожала!
Программу Xrumer 5 часто ищут по следующим запросам: xrumer (http://xrumer-5.com/), xrumer 5.0 (http://xrumers.ru/), скачать xrumer (http://xrumer-5.com/), crack xrumer (http://xrumers.ru/), xrumer 5.0 palladium (http://xrumer-5.com/), xrumer бесплатно (http://xrumers.ru/), форум xrumer (http://xrumer-5.com/), xrumer скачать бесплатно (http://xrumers.ru/), xrumer 4.0 (http://xrumer-5.com/), xrumer 4.0 platinum (http://xrumers.ru/), xrumer 5 (http://xrumer-5.com/), xrumer 4 (http://xrumers.ru/). Купить программу Xrumer можно на http://xrumer-5.com/ или http://xrumers.ru/