(no subject)
Sep. 24th, 2011 06:28 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Кириллическое игровое комьюнити весьма своеобразно. Не так давно представитель компании ССР упомянул оное в одном интервью, которое отразилось в рунете новостью - Русская проблема EVE Online. И факт не в том, что "русские захватили весь мир", а в раскрытии основной игровой мотивации хардкорных игроков, неуемного желания - "нагибать", которое выливается в ориентированность на ПвП контент игр.
Естественно можно зарыться в дебри психологии и истории, в том числе, для поиска объяснений подобной мотивации, но с точки зрения рынка онлайн игр это не самое важное. Ценно иное. А именно знание о том, что игроки ожидают от новых игровых проектов в первую очередь ПвП, а уж затем все остальное. К великому сожалению с ПвП в новых игровых проектах не все благополучно.
Игры выходят красивые. Это значит что как только в одном кадре появляется более двух десятков персонажей начинаются лаги, что делает осмысленное и грамотное ПвП совершенно невозможным. Я утрирую, но сути это не меняет. Собственно у лагов есть две основные причины: первая - задержки линии связи, чем "толще" интернет тем менее актуальна эта проблема; вторая - производительность графической подсистемы ПК, именно о ней собственно и речь. Настоящие "тру" ПвП игроки готовы мириться с низким качеством графики в обмен на высокое качество ПвП контента, это - истина. Требуется решить задачу по созданию игрового клиента с очень широким диапазоном изменения качества отображаемой картинки. И пока никто за эту задачу так и не взялся, лет через 10 она будет не столь актуальна в силу развития аппаратных средств, но мы то живем сегодня.
Тут стоит вспомнить и о линиях связи. Интернет развивается, через те же 10 лет у подавляющего большинства будет почти честные 100Мбит без лимита, но ценность в текущем моменте. Уже сегодня немыслимо полноценно играть без голосового общения, а это минус кусок полосы пропускания. Отобразить в кадре сотню с плюсом персонажей и при этом каждый совершает какие либо действия - еще минус. А кроме этого, есть еще чаты, взаимодействие с НПС и т.п... и все это нужно ужать, и все это, зачастую, одним потоком, без всяких приоритетов. Совершенно не удивительно при таком подходе встретить ситуации, когда сообщения чата доходят с опозданием в несколько минут (такое реально встречал) и столь же длительное ожидание отклика на свои действия. Требуется решить целых две задачи: во первых, разделить разные виды информации по приоритетам с возможностью отключения по выбору; и во вторых, наделить клиент игровой средствами взаимодействия с клиентом голосового общения.
Об общении. Социальная составляющая онлайн игр - фактически одна из центральных особенностей данного типа игр вообще, онлайн игры тем и интересны, что у вас есть возможность коллективного игрового взаимодействия и возможностью просто поболтать о том о сем. В данном направлении худо-бедно развитие идет непрерывно, но все равно ситуация далека от идеала. Где под идеалом нужно понимать широкие возможности организации и администрирования как общения, так и создаваемых внутриигровых социальных структур. Есть куда развиваться.
Возвращаясь к ПвП. Оно должно быть не только технически комфортным, но и осмысленно мотивированным. Драка ради драки - это очень не долго и не так интересно, как битва за что то. Сдесь мы уже прикасаемся к теме качества игровой механики и сюжета, можно сказать одно - развитие идет, с разными успехами. На данный момент не существует устоявшегося канона, нет безусловно доминирующего знания о том, как именно должна быть организован игровой мир, что бы это было интересно.
Факторов влияющих на интересность и качество онлайн игр большое количество, они имеют непростую структуру взаимосвязей и взаимовлияний, и говорить по теме можно довольно долго, а сказать хотелось немножко другое. Суть в том, что сейчас ощущается нехватка игровых проектов ПвП направленности, при этом чисто ПвП игра не способна захватить игроков на долго, требуется некоторый синтез из ПвП и ПвЕ контента способный обеспечить онлайн игре известность и прибыльность сравнимую с незабвенным WoW. И на сегодня такого проекта не существует. Эта тема является все еще чистой страницей игровой индустрии и невидно ни кого кто готов бы был её заполнить. Фактически как только второй, ПвП полюс, а первый это ПвЕ и WoW, будет заполнен, индустрия онлайн игр вступит во взрослую стадию своего развития и в легкую срубить денег на этом поприще уже не получится.
Естественно можно зарыться в дебри психологии и истории, в том числе, для поиска объяснений подобной мотивации, но с точки зрения рынка онлайн игр это не самое важное. Ценно иное. А именно знание о том, что игроки ожидают от новых игровых проектов в первую очередь ПвП, а уж затем все остальное. К великому сожалению с ПвП в новых игровых проектах не все благополучно.
Игры выходят красивые. Это значит что как только в одном кадре появляется более двух десятков персонажей начинаются лаги, что делает осмысленное и грамотное ПвП совершенно невозможным. Я утрирую, но сути это не меняет. Собственно у лагов есть две основные причины: первая - задержки линии связи, чем "толще" интернет тем менее актуальна эта проблема; вторая - производительность графической подсистемы ПК, именно о ней собственно и речь. Настоящие "тру" ПвП игроки готовы мириться с низким качеством графики в обмен на высокое качество ПвП контента, это - истина. Требуется решить задачу по созданию игрового клиента с очень широким диапазоном изменения качества отображаемой картинки. И пока никто за эту задачу так и не взялся, лет через 10 она будет не столь актуальна в силу развития аппаратных средств, но мы то живем сегодня.
Тут стоит вспомнить и о линиях связи. Интернет развивается, через те же 10 лет у подавляющего большинства будет почти честные 100Мбит без лимита, но ценность в текущем моменте. Уже сегодня немыслимо полноценно играть без голосового общения, а это минус кусок полосы пропускания. Отобразить в кадре сотню с плюсом персонажей и при этом каждый совершает какие либо действия - еще минус. А кроме этого, есть еще чаты, взаимодействие с НПС и т.п... и все это нужно ужать, и все это, зачастую, одним потоком, без всяких приоритетов. Совершенно не удивительно при таком подходе встретить ситуации, когда сообщения чата доходят с опозданием в несколько минут (такое реально встречал) и столь же длительное ожидание отклика на свои действия. Требуется решить целых две задачи: во первых, разделить разные виды информации по приоритетам с возможностью отключения по выбору; и во вторых, наделить клиент игровой средствами взаимодействия с клиентом голосового общения.
Об общении. Социальная составляющая онлайн игр - фактически одна из центральных особенностей данного типа игр вообще, онлайн игры тем и интересны, что у вас есть возможность коллективного игрового взаимодействия и возможностью просто поболтать о том о сем. В данном направлении худо-бедно развитие идет непрерывно, но все равно ситуация далека от идеала. Где под идеалом нужно понимать широкие возможности организации и администрирования как общения, так и создаваемых внутриигровых социальных структур. Есть куда развиваться.
Возвращаясь к ПвП. Оно должно быть не только технически комфортным, но и осмысленно мотивированным. Драка ради драки - это очень не долго и не так интересно, как битва за что то. Сдесь мы уже прикасаемся к теме качества игровой механики и сюжета, можно сказать одно - развитие идет, с разными успехами. На данный момент не существует устоявшегося канона, нет безусловно доминирующего знания о том, как именно должна быть организован игровой мир, что бы это было интересно.
Факторов влияющих на интересность и качество онлайн игр большое количество, они имеют непростую структуру взаимосвязей и взаимовлияний, и говорить по теме можно довольно долго, а сказать хотелось немножко другое. Суть в том, что сейчас ощущается нехватка игровых проектов ПвП направленности, при этом чисто ПвП игра не способна захватить игроков на долго, требуется некоторый синтез из ПвП и ПвЕ контента способный обеспечить онлайн игре известность и прибыльность сравнимую с незабвенным WoW. И на сегодня такого проекта не существует. Эта тема является все еще чистой страницей игровой индустрии и невидно ни кого кто готов бы был её заполнить. Фактически как только второй, ПвП полюс, а первый это ПвЕ и WoW, будет заполнен, индустрия онлайн игр вступит во взрослую стадию своего развития и в легкую срубить денег на этом поприще уже не получится.